职位名称 |
职位类别 |
地点 |
发布时间 |
操作 |
·Spine动画师[详情] |
美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 根据开发需求,用Spine制作角色动作; 2. 对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3. 有丰富的动作想象力与造型设计能力,动作表现能力强。 [详情]
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美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 制作游戏中所有人物、动物、怪物等模型及贴图 [详情]
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美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 制作游戏中所有场景物件的模型及贴图 [详情]
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美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 制作人物及场景特效 [详情]
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美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作 [详情]
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美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 游戏中所有操作界面、LOGO、道具图标、技能图标、宣传广告排版等等的制作 [详情]
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开发类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 1、根据项目需求,设计游戏表现方案,并实现demo以展示效果; 2、梳理美术制作流程和资源规范,并开发工具提升美术工作流效率; 3、分析游戏客户端性能,设计性能优化方案; 4、研究游戏引擎新特性,并推广应用到实际项目; [详情]
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·原画设计师(角色/场景)[详情] |
美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 进行游戏角色、游戏场景的设计 [详情]
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美术类 |
武汉 |
长期 |
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- 简介:
- 根据项目需求,为游戏角色进行骨骼蒙皮和动作的制作; [详情]
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