职位名称 |
职位类别 |
地点 |
发布时间 |
操作 |
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美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 岗位职责: 1、根据产品需求,配合引擎,设计与制作游戏中所需的3D特效表现; 2、把握特效在游戏中结合人物与场景的最终效果,协同团队解决项目开发中出现的各种特效问题。 [详情]
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美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图及渲染等工作 [详情]
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职能类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 了解公司的业务战略,对业务进行组织诊断,为业务部门的战略落地提供建议、规划并参与实施; 2. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、培训、绩效考核、薪酬福利、员工关系等方面为业务部门提供有效的解决方案并实施; 3. 传承公司文化,发扬公司核心价值观,建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长。 [详情]
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·U3D客户端开发工程师[详情] |
开发类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 进行游戏系统核心功能相关开发工作,服务广州团队与海外合作开发游戏项目,提升游戏视觉渲染效果及性能。 [详情]
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·游戏系统策划工程师[详情] |
策划类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 构思新项目游戏主题及玩法,参与搭建游戏架构; 2. 提升用户体验及游戏商业化进程; 3. 组织及推进游戏设计及制作工作。 [详情]
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·游戏研发项目经理 [详情] |
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广州 |
长期 |
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- 简介:
- 进行大型手机游戏团队的日常项目管理工作,参与产品研发及运营期等各个阶段。 具体如下: 1. 协助主管制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,收集和准备项目管理状态报告; [详情]
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美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 1、参与美术流程规范制定,和其他美术设计师确保规范执行; 2、有材质开发制作经验,与程序组同事合作开发shader,设计项目的渲染方案; 3、研究业内其它游戏的表现,并尝试应用到项目中。 [详情]
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·资深场景原画设计师[详情] |
美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 根据项目整体的需求,制定场景风格方向和前期场景规划,高质量完成游戏场景的原画设计。 [详情]
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·资深角色原画设计师[详情] |
美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 根据项目整体的需求,高质量完成游戏角色及其服饰的原画设计。 [详情]
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·资深3D动作设计师[详情] |
美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 根据游戏风格、人物性格和故事发展情节,完成角色各种动作的设计与制作,展现流畅、生动的动作效果。 [详情]
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