职位名称 |
职位类别 |
地点 |
发布时间 |
操作 |
·游戏逻辑开发工程师[详情] |
开发类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 负责游戏内各个系统和功能的程序开发工作; 2. 完成和维护游戏内副本、活动、任务等逻辑功能及相关UI界面; 3. 持续改进和优化现有功能底层框架。 [详情]
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·高级Unity3D开发工程师(UI方向)[详情] |
开发类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 负责UI底层框架的开发、扩展、维护; 2. 负责UI表现层的资源和性能的优化; 3. 与策划、美术、测试等部门协同,制定UI需求实现方案; 4. 负责对其它UI开发人员的培训。 [详情]
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·Unity3D开发工程师[详情] |
开发类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 负责游戏客户端表现、功能逻辑开发和游戏UI制作; 2. 负责项目各类工具、编辑器的开发、维护和优化。 [详情]
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开发类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 制定并优化美术的工作流程; 4. 对游戏的表现效果进行性能优化。 [详情]
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·高级Web前端开发工程师[详情] |
开发类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 1. 负责公司前端产品架构与改进. [详情]
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美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 岗位职责: 1、根据产品需求,配合引擎,设计与制作游戏中所需的3D特效表现; 2、把握特效在游戏中结合人物与场景的最终效果,协同团队解决项目开发中出现的各种特效问题。 [详情]
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美术类 |
广州 |
长期 |
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- 简介:
- 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图及渲染等工作 [详情]
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美术类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 1、根据游戏项目风格,绘制以角色情景为主的宣传图资源; 2、负责一定程度的场景氛围的绘制、角色设计、平面设计,以及道具武器等物件设计。 [详情]
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·场景地编/关卡设计师[详情] |
美术类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 [详情]
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美术类 |
珠海 |
长期 |
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- 简介:
- 负责游戏内的过场动画相关工作,包括分镜头设计、角色动画设计。 [详情]
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